Nama : Rahman Azis
NPM : 58414787
Kelas : 3IA22
Jurusan : Teknik Informatika
Mata kuliah : Pemodesal Desain Grafis
PERKEMBANGAN
DESAIN GRAFIS DI BERBAGAI MEDIA
Berkembangnya
Desain Grafis
Pada
awalnya, media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua
dimensi). Namun, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru
merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif
atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan
pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain
lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Elemen-elemen
dalam Desain
Elemen
atau unsur merupakan bagian dari suatu karya desain. Elemen-elemen tersebut
saling berhubungan satu sama lain. Masing-masing memiliki sikap tertentu
terhadap yang lain, misalnya sebuah garis mengandung warna dan juga memiliki
style garis yang utuh, yang terputus-putus, yang memiliki tekstur bentuk, dsb.
Elemen-elemen seni visual tersusun dalam satu bentuk organisasi dasar
pronsip-prinsip penyusunan atau prinsip-prinsip desain. Dalam hal ini, susunan
tersebut sering kali dijadikan dasar pertimbangan atas suatu kritik seni.
Prinsip
dan unsur desain
Unsur
dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya.
Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan
warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut,
seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi
(”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural
komposisi yang lebih luas.Prinsip dan unsur desain Unsur dalam desain grafis
sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut
(termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk
prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti
keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi
(”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural
komposisi yang lebih luas.
Beberapa
Software Dalam Desain Grafis Perkembangan software tentunya akan menghasilkan
gambar yang mempunyai nilai seni yang tinggi. Hal ini tentunya tidak terlepas
dari penggunaan software. Ada beberapa software yang digunakan dalam hal desain
grafis antara lain :
·
Adobe
Photoshop
·
Adobe
Illustrator
·
Adobe
After Effect
·
CorelDraw
·
Macromedia
Freehand
·
Dll
Dalam
hal ini, untuk menghasilkan suatu gambar yang mempunyai nilai seni tinggi tidak
sekedar pengguasaan software itu sendiri tetapi lebih cendrung kepada seni dan
kreatifitas serta imajinasi dalam menuangkan ke dalam gambar tersebut
Pengaruh
Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis
Ada
sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain
pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikirnan utnuk
mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang menarik digunakan
sebagai desain grafis, sebagai contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik
dan masih banyak lainnya.
Kerajinan
kain daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang sangatlah
indah untuk dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain
grafis, contoh perealisasiannya adalah batik dan songket.
Desain
Grafis Dari Segi Interaksi Manusia Dan Komputer
Peranan
desain pemodelan grafik sangatlah penting dalam interkasi manusia dengan
komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer Interaction
(HCI) dimana fungsi pemodelan grafik adalah membuat sesuatu yang dapat
mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan suatu program agar mudah
dimengerti atau membuat sesuatu yang mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah
digunakan dan sesuai atau efisien.
Dalam
mewujudkan suatu pemodelan grafik yang benar-benar efisien tidaklah mudah,
disini harus adanya sinkronisasi dalam proses interaksi manusia dengan komputer
dimana disini manusia sebagai pengendali proses yang ada di komputer dan
komputer pun harus mendapatkan cara komunikasi elektronik agar dapat sinkron
dengan user maka dari itu di bagilah beberapa bagian-bagian metode yang di
gunakan untuk prosesnya antara lain :
·
Ergonomi,
hubungan manusia dengan mesin/komputer dimana interaksi tersebut dapat berupa
bentuk fisik
·
Faktor
manusia, disini manusia berpihak sebagai user dimana tugas dari user adalah
sebagai pemerintah untuk prosesnya suatu sistem kerja pada komputer
·
Interaksi
antar manusia dan komputer, yah seperti yang dijelaskan diatas disini harus
terdapat sinkronisasi antara manusia dengan komputer.
Kemampuan
estetika dari desain grafis adalah peningkatan yang penting terhadap desain
sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan
powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru
yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan. Jelasnya, tidak ada
individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut,
walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang
multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian
ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke
suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang
yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang
atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk
insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain
antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara
menyeluruh.Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem
komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user
friendly).
Untuk
membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara
lain :
1.
Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan
kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2.
Psikologi
memahami
sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik
pengguna
3.
Perancangan grafis dan tipografi
sebuah
gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai
sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
4.
Ergonomik
berhubungan
dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal :
bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk,
pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5.
Antropologi
ilmu
pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja
berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai
dengan bidangnya
6.
Linguistik
merupakan
cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan
sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis,
bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
7.
Sosiologi
studi
tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya
PHK karena adanya otomasi kantor.
Sumber :
http://blizzardtomi.blogspot.co.id/2015/11/pengaruh-teknologi-pada-desain-grafis.html
http://bagusbayubaskara.blogspot.co.id/2012/10/desain-grafis-dari-segi-interaksi.html